جهت مدلسازی یک کاراکتر در مایا و زیبراش ابتدا باید concept (Thales Simonato de Oliveira ) طراحی کنیم
با ابزار داینامش وZsphere در زیبراش میتوانیم مدلسازی کنیم دایره ها را جابجا کنیم وشکل را بوجود آوریم و با زدن کلید A حالت اصلی را ببینیم و adaptive skin کرده و با براشهای مختلف کاراکتر را شکل میدهیم و بعد رنگ آمیزی و تکسچر را انجام میدهیم.
درzbrush از uv master جهت قراردادن تکسچر و Uvاستفاده میکنیم تا رابط بین بافتها با سطح کاراکتررا مشخص کنیم
استفاده از بافتهای زنده و تکسچرهای پوست درخت و ...
شبیه سازی نور به این شکل باشد که نور حتما بالای سر کاراکتر قرار گیرد تا نشان دهنده نور خورشید باید (Area light Directional)
برای خروجی گرفتن از کاراکترباید از روش رندر لایه ای در نرم افزار مایا جهت ساخت انیمیشن استفاده کنیم
دپارتمان گرافیک و انیمیشن
حامد پناهی